报告时间:6月7日周三下午2:00-3:00
报告地点:沙河东校区学院6号楼106教室
报告语言:英文
主讲人简介:
Nathan R. Prestopnik博士于2013年获得美国雪城大学(Syracuse University)信息科学与技术博士学位,现任美国伊萨卡大学文理学院计算机系助理教授。Prestopnik博士主要研究方向为信息系统人机交互、用户体验设计以及设计科学。主要研究课题包括群智科学与游戏(美国自然科学基金项目)、信息可视化在历史教育中的应用以及目标性游戏在自然语言处理中的应用。主要教学方向为游戏设计与开发、人机交互、计算机艺术与图形与新兴媒体。
讲座摘要:
Different approaches to gamification can influence player motivation, engagement, and task outcomes in different ways. Story, especially, can be a powerful tool for framing goals and activities in serious games. In this research talk, Nathan Prestopnik describes ongoing explorations of play and purpose through three example games designed by students at Syracuse University and Ithaca College: Happy Match, Forgotten Island, and Arena.
此外,Prestopnik博士还将面向本院学生讲授课程《目标性游戏设计与方法》,该课程包括两部分,第一部分“Designing Play”,第二部分“Embedded Task”。
时间:6月7日周三下午3:00-6:00、6月14日周三下午2:00-5:00
地点:沙河东校区学院6号楼106教室
本项目由国际合作处2017年度威斯尼斯人教师邀请海外学术伙伴来校开展合作科研项目支持。项目编号:HZKY20170027
[编辑]:张萌